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DataEye15年H5游戏用户17亿道具收入占4成

发布时间:2021-01-21 06:41:53 阅读: 来源:地热反射膜厂家

2015年HTML5游戏在用户规模、游戏类型和商业模式上将出现大幅变化。据手游数据分析公司DataEye预计,用户数量将激增至1.7亿,道具与广告收入出现逆转,道具占比将达39%,成为最主要的收入来源。

5月10日,DataEye VP宋畅在深圳演讲时公布了部分新的统计数据,并对2015年移动游戏,尤其是H5游戏做出预测。

报告认为,随着HTML5游戏的迅猛发展,其入口广泛,无端、易于推广的特性,将促使2015年HTML5游戏玩家规模出现爆发性的增长,预测达到1.7亿左右,这也给HTML5游戏变现带来了无限可能。

HTML5游戏类型呈现明显的多元化趋势。DataEye预计,2015年休闲益智类游戏的整体比例会降低,角色扮演类游戏、棋牌类游戏会有大幅的上涨,研发人员的重心将逐步向各种类型的游戏转移。

第三个重要变化发生在HTML5游戏的商业模式上。2014年广告收入在HTML5游戏中占比非常大,接近半数;2015年单纯通过经营流量和广告来变现的厂商比例会减少,道具模式开启,越来越多的HTML5游戏将通过道具收费的商业模式来尝试盈利,这也是非常利好的消息。

此外,DataEye公布了2015年Q1中H5游戏的部分最新数据统计,H5游戏与原生游戏用户原生游戏和H5游戏的用户之比为5:3,其中两个类型游戏的用户重叠度达到59%。

原生游戏方面,23.8%的手游付费玩家贡献了超过80%的手游收入。鲸鱼玩家中男性玩家居多,达82%;68%的玩家年龄集中在21-30之间;84%日游戏时长超过1h,属于重度玩家;其中,鲸鱼玩家主要集中在北上广,除此之外河南及山东也表现惊人。

最后,DataEye还预测了2015年移动游戏市场和电视游戏的趋势。移动游戏收入规模在2014年接近275亿元,2015年保守估计将超过300亿。未来三年,移动游戏市场规模有望达到800亿。

移动游戏市场用户规模整体基数呈上涨趋势,2014年移动游戏玩家数达到了3.5亿,但市场人口红利已经结束,原生游戏增速开始放缓。2015年预计玩家规模将达到5.1亿,由于H5的高速发展空间,也会为整体增长率带来一定的提升。

电视游戏方面,过去三年智能电视增量并不大,但是基数依然很好,2014年销量是2400多万台,到2015年有望突破3000万台。智能机顶盒的保有量仍在不断攀升,预计2015年会有40%左右的上涨,预计其保有量将会达到1.87亿台。

2014年整个电视上的应用中,游戏占比接近5成,2015年TV游戏会有两个比较相对极端的发展方向。一方面以霸占客厅、群体玩家为主的休闲轻量级游戏为主;另一方面,类似端游那样的重度游戏,玩家以对游戏品质和操作极为追求的硬核玩家为主。那这类游戏需要像端游一样来运营,更需要精细化运营。

在4月2日,移动游戏数据分析公司DataEye发布了《2015Q1HTML5游戏数据报告》。微信作为H5游戏的渠道入口,占比从上个季度的近7成降至4成,各路App作为HTML5游戏的新入口。

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