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第十届国际数码互动娱乐产业高峰论坛在沪举行

发布时间:2020-02-11 05:18:40 阅读: 来源:地热反射膜厂家

第十届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛” 7月25日在上海举行。以“开放、转型、突破,迎接新纪元”为主题的本届高峰论坛汇聚了来自政府主管部门、产业界、相关媒体的代表,共忆发展成果、公论产业现状、共谋发展大计。新闻出版总署副署长孙寿山出席论坛并发表主题演讲《持续推动中国网络游戏产业健康繁荣发展》。

本届高峰论坛恰逢ChinaJoy迎来十周年,孙寿山肯定了十年来ChinaJoy的成功举办,他认为,十年来ChinaJoy不仅作为国内外企业间的展示交流平台得到业界的普遍认可,作为政府主管部门引导和服务网络游戏产业健康有序发展的重要依托,同样发挥了不可或缺的作用。孙寿山将办展的成功经验总结为:始终坚持正确的办展思路,始终坚持为产业发展服务,始终坚持企业的平等参与,始终坚持办展的高标准,以及政府主管部门及各有关单位给予的及时指导和多方面支持。

孙寿山说,ChinaJoy作为中国网络游戏产业发展的一面镜子,客观清晰地反映出中国网络游戏产业发展的脉络。展会规模迅速扩张,作品构成显著变化,展会功能逐年丰富,充分显示了中国网络游戏产业由小到大、由弱到强的成长轨迹,民族网游原创能力的快速提升,以及中国网络游戏作为一个新兴产业,其产业门类的日趋完善。

孙寿山指出,2012年以来,我国网络游戏产业发展态势总体良好,传统网游营收稳中有增,网页游戏和移动网游营销增速迅猛。据中国版协游戏工委委托专业机构的产业调查显示,今年前6个月,我国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,同比增长16.9%,其中,客户端网游营收197.3亿元,同比增长12.5%;网页游戏营收38.2亿元,同比增长46.7%。移动网游营收12.6亿元,同比增长54.4%。值得关注的是,今年上半年,我国民族原创PC网游营收168.6亿元,占市场营收总额的71.6%,同比提升接近10个百分点。

孙寿山同时指出,面临着产品营收和市场消费增速双双放缓的压力,中国网络游戏产业也存在一些问题和不足。例如,民族网游产业创新能力的不足已经危机迫近,不容忽视;民族原创网络游戏中能够将核心价值、优秀文化、民族特质、独到情节与顶尖技术融为一体,生命周期长,叫好又叫座的精品力作还不够多;与国际同行进行竞争时我国网游产业依然处于弱势地位,还没有形成具有较强国际影响力和竞争力的企业群、作品群与核心技术群;面对快速发展和不断变化的网游产业,政府管理工作相对滞后的问题依然比较突出等。他强调,这些问题应该引起业界高度注意,并及时采取有效措施加以纠正。

孙寿山表示,提高创新能力,出版更多精品力作将是中国网络游戏产业今后十年的首要任务,新闻出版总署将积极采取措施引导和大力推动中国网络游戏产业健康繁荣发展。一是加快修订颁布《网络出版服务管理规定》,并在此基础上尽快出台《网络游戏审批管理细则》,提高网络游戏审批效率,规范网络游戏出版运营秩序,为企业提高自主创新能力、创作出版更多精品力作提供制度保障。二是在加强网络游戏审批管理、严把网络游戏审批关口的同时,对民族原创、内容优质、品位高雅、技术独特的精品力作和运行规范、社会美誉度高、内容把关能力强的优秀企业的作品继续给予“绿色通道”待遇。三是通过完善“中国民族网络游戏出版工程”评选标准,加大对国产网游精品力作及优秀企业的扶持力度。四是坚持“走出去”与“引进来”相结合,大力推进“中国原创网络游戏海外推广计划”,鼓励有实力的中国网络游戏企业走外向型发展道路,积极参与国际市场竞争;同时,也欢迎国际游戏企业来中国发展,与中国游戏企业开展人才、技术等方面的合作与交流。

新闻出版总署、工信部、财政部、商务部、国家广电总局、国家版权局、国家体育总局、团中央、中国关心下一代工作委员会、中国国际贸易促进委员会和上海市人民政府等部门的有关负责人出席会议,与来自国内外游戏产业界的知名人士分别就网络游戏产业发展的现状和趋势发表了看法。

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